至于整个游戏行业情况,蒋玥向界面新闻描述了其观察,目前溢价最高的是能熟练用 AI 工具做游戏开发的人,尤其是程序岗;其次就是 AI 数据分析师、AI 动画师这类新生岗位。普遍溢价在月薪 5K~10K;如果候选人在自媒体平台有拿得出手的作品,溢价还能再多出20K。
围绕产业端的需求,2025年,"游戏艺术设计"首次列入普通高等学校本科专业目录,首批布点在中国传媒大学、北京电影学院、山东工艺美术学院。中职层面,2025年修订的"动漫与游戏制作"专业教学标准,已经把模型制作、贴图绘制、动画制作、影视后期、游戏界面制作列入对接岗位群。
但蒋玥认为,未来职校培养游戏人才的方式也需要发生变化。
“职校的培养目标该变了,没必要再只培养有基础实现能力的人,那部分能力AI已经能替掉大半。我们要的是会用AI工具、有设计感、能赋予作品灵魂的设计师。AI可以帮你实现,但AI没有情感;审美、判断、情感表达,这些才是人留在岗位上的理由,也应该是学校培养的重点。”蒋玥告诉界面新闻。 [...] 盛趣游戏AI实现中心视频部负责人、高级游戏策划蒋玥告诉界面新闻,以前一个想法要先花几周出图才能验证,现在当天就能看到效果,AI视觉原型设计师的工作,就是用AI 快速生成视觉原型,大大降低试错成本。
技术侧,也需要专人搭建AI一体化平台,把业务需求通过工具链变成项目里能直接使用的成品。
“这类新岗位目前大多是从传统岗位转型来的,因为既要懂业务、又要懂AI工具,纯AI原生的人才反而缺这层功底。”蒋玥表示。
对于年轻人才来说,单纯掌握一项执行技能,已经越来越不够用了。前程无忧发布的《2026网络游戏人才洞察》显示,目前游戏行业招聘增长最快的,正是AI和游戏结合的复合型岗位。且AI相关游戏岗位凭借对业务逻辑的重构能力,薪资靠前。
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游戏行业薪资靠前岗位,多数与AI相关。
界面新闻查询招聘平台发现,比如腾讯旗下某游戏相关的UGC技术美术、AIGC方向岗位,已经可以给出40k-60k x 15薪,工作内容不光是美术,还要设计AI工具链、编排Agent,并把AI接近Maya、3d Max、Unity等原来的美术生产流程。 [...] 过去,在商业化的游戏公司里,游戏生产流程往往高度工业化、细分,可能某一个岗位只负责美术、建模或渲染。但世赛的要求与之恰恰相反,项目考验的是选手一个人完成一个项目,一个人充当起整个团队的能力,将脑海中精美的角色、炫酷的场景、巧妙的构思与交互均落地成数字现实。
“一个游戏公司4个岗位的工作,在世赛中由一个人在4天内全部完成,共计22小时。”3D数字游戏艺术项目中国技术指导专家组组长叶维中在赛前备战中曾提到,该项目考验的是符合能力,选手既要懂美术、有创意,又要熟练掌握图形软件,既要会可视化编程,还得理解计算机底层逻辑。
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AI已经深度参与游戏制作过程。界面图库
这个能力,也与产业端的需求越来越一致。界面新闻近期与产业端交流发现,很多岗位虽然没有因AI一夜消失,恰恰相反,AI很快生产内容之后,人更需要解决该如何构思、判断结果好不好,以及将模糊的想法变成可落地的东西。
一些新岗位开始出现,比如游戏行业的“AI视觉原型设计师”。
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